Advertisement

한국에서 게임 중독 예방을 위한 공모전이 열렸다

Advertisement

게임업계의 '뜨거운 감자' 게임이용장애(gaming disorder) 질병코드가 만약 국내에 도입될 경우 벌어질 풍경을 미리 가늠할 수 있는 뜻밖의 기회(?)가 다가왔다. 주요 게임사들이 밀집한 판교 지자체인 성남시가 게임을 알코올, 약물, 도박과 함께 4대 중독 물질로 규정하고 이를 예방하는 내용의 공모전을 개최해서다.

총상금 규모가 1200만원인 이 공모전은 알코올, 약물, 도박, 인터넷 게임 등 4대 중독 예방하고 중독 폐해없는 건강한 성남을 주제로 영상, 숏폼, CM송 등 중독예방 콘텐츠를 제작하는 내용이다. 성남시가 사실상 게임산업을 저격하는 공모전을 개최한 것이다. 게임업계가 발칵 뒤집힌 이유다.

놀라운 점은 게임업계 초미의 관심사인 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 국내 도입 여부가 아직 결정되지도 않았는데, 이러한 공모전이 열렸다는 데 있다. 2020년부터 2024년까지 아동·청소년 924명, 성인 701명을 대상으로 5년간 동일한 패널을 구성해 관찰한 결과 게임이용 행동이 지속해서 문제적 성향을 보이는 비율은 매우 낮게 나타났다는 '게임이용자 패널 연구(5차년도)'가 발간된 것도 불과 지난달이다.

만약 게임업계 우려대로 게임이용장애가 통계청의 한국표준질병사인분류(KCD)에 그대로 도입될 경우 이번 성남시 공모전은 우스운 수준의 게임 질병화 시도가 빗발칠 것은 너무나 자명해 보인다. '근거'가 주어졌으니 이를 활용해 게임산업에 훨씬 대담하고 광범위하게 메스를 들이밀 것이라는 우려다. 이로 인한 '낙인' 효과 여파로 게임산업에 수조원대에 이르는 피해가 발생할 것이라는 전망은 앞서 수차례 나온 바 있다.

이번 성남시 공모전 사태의 재발을 막기 위해서는 결국 게임이용장애 질병코드를 둘러싼 논란을 끝내야 한다. WHO가 지난 2019년 게임이용장애 질병코드를 포함한 국제질병분류 제11차 개정판(ICD-11)을 발표한 이후 국내에서는 국무조정실 주도로 민관협의체를 구성해 질병코드 문제를 논의했으나 6년이 지난 현재까지도 합의점을 찾지 못했다. 통계청은 민관협의체 결과를 토대로 게임이용장애 질병코드 국내 도입 여부를 결정하겠다는 입장만 되풀이하고 있다.

여당이 된 더불어민주당은 올해 3월 게임특별위원회 출범식에서 게임이용장애 질병코드 등재 저지를 핵심 정책으로 꼽았다. 이재명 대통령도 당시 출범식에 참석해 "박근혜 정부에서 게임을 마약, 알코올, 도박 등과 함께 4대 중독 물질로 보는 등 탄압을 시작해 우리 게임산업이 중국에 밀려버리는 상황이 발생했다"고 아쉬움을 드러내기도 했다. 이제 말을 실행으로 옮길 때다.

표지
넥슨 신작 '빈딕투스: 디파잉 페이트', 글로벌 알파 테스트 17일까지 진행
넥슨 신작 '빈딕투스: 디파잉 페이트', 글로벌 알파 테스트 17일까지 진행
넥슨(공동대표 강대현·김정욱)이 개발 중인 화제의 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트'가 본격적인 글로벌 알파 테스트에 돌입한다. 오는 17일까지 PC 플랫폼 스팀을 통해 전 세계 유저들이 자유롭게 참여할 수 있는 이번 테스트는 게임의 완성도를 높이는 중요한 마일스톤이 될 전망이다.
5G 알뜰폰 요금제 출시 지연…KT·LG유플러스 망 상품 '신중 검토'
5G 알뜰폰 요금제 출시 지연…KT·LG유플러스 망 상품 '신중 검토'
KT와 LG유플러스의 통신망을 활용한 월 1만원대 5G 20GB 알뜰폰 요금제의 출시가 예상보다 더 늦춰질 전망이다. 이는 해당 요금제의 시장 반응이 기대에 미치지 못하면서 사업자들이 보다 신중한 접근을 택하고 있기 때문으로 분석된다. 현재 시중에 나와 있는 모든 1만원대 5G 20GB 요금제는 SK텔레콤의 통신망을 사용하고 있다.
한싹, 서울 강동구 고덕비즈밸리에 '한싹 타워' 신사옥 개관...AI·클라우드 기반 미래기술 개발 본격화
한싹, 서울 강동구 고덕비즈밸리에 '한싹 타워' 신사옥 개관...AI·클라우드 기반 미래기술 개발 본격화
국내 대표적인 망 연계 솔루션 및 보안 전문 기업 한싹(대표 이주도)이 9일 서울 강동구 고덕비즈밸리에서 새로운 도약의 상징인 '한싹 타워' 오픈 기념식을 성황리에 마쳤다.
위메이드, 블록체인 기술로 아동복지 혁신…경기도아동복지협회와 손잡다
위메이드, 블록체인 기술로 아동복지 혁신…경기도아동복지협회와 손잡다
게임 및 블록체인 기업 위메이드(대표 박관호)가 디지털 기술을 활용해 아동 복지 지원의 새로운 장을 열었다. 9일 경기도아동복지협회(협회장 윤하경)와 체결한 업무협약(MOU)을 통해 블록체인 기반 투명사회 플랫폼 '위퍼블릭(Wepublic)'으로 아동복지시설 지원 시스템을 구축한다.
카카오엔터프라이즈, 전북에 AI 클라우드 기반 스마트시티 데이터 플랫폼 구축
카카오엔터프라이즈, 전북에 AI 클라우드 기반 스마트시티 데이터 플랫폼 구축
카카오의 B2B 전문 계열사 카카오엔터프라이즈가 혁신적인 기술로 전북특별자치도에 차세대 스마트시티 인프라를 구축했다. 9일 공개된 바에 따르면, 클라우드 네이티브 방식의 데이터허브 플랫폼이 완성되면서 도시 운영의 새로운 패러다임을 열게 됐다.
구글클라우드, LG 그룹과 손잡고 AI 혁신 가속화...클라우드 WAN으로 글로벌 네트워크 구축
구글클라우드, LG 그룹과 손잡고 AI 혁신 가속화...클라우드 WAN으로 글로벌 네트워크 구축
구글클라우드가 차세대 네트워크 기술인 '클라우드 광역 네트워크(WAN)'를 활용해 LG 그룹 계열사와 LG CNS 고객사의 인공지능(AI) 도입을 가속화하고 있다. 9일 공개된 내용에 따르면 양사는 협력을 통해 기업들의 디지털 전환을 지원하고 있다.
한-아세안 디지털 아카데미 인도네시아 개소...AI·디지털 인재 양성 본격화
한-아세안 디지털 아카데미 인도네시아 개소...AI·디지털 인재 양성 본격화
한국과 아세안의 디지털 협력이 새로운 전기를 마련했다. 정보통신산업진흥원(NIPA)은 9일 인도네시아에서 한-아세안 디지털 아카데미 개소식을 성대히 열고, 현지에서 본격적인 디지털·인공지능(AI) 인재 양성에 나선다고 밝혔다.
메가존클라우드-래빗워크 협업으로 클라우드 렌더링 혁신...작업 시간 50% 단축
메가존클라우드-래빗워크 협업으로 클라우드 렌더링 혁신...작업 시간 50% 단축
메가존클라우드와 래빗워크가 손잡고 시각효과(VFX) 산업의 새로운 지평을 열었다. 양사는 최첨단 클라우드 기반 렌더링 시스템을 구축해 기존 작업 시간을 절반 가까이 줄이는 성과를 거두며 업계의 주목을 받고 있다.
우정사업본부, 폭염 대비 직원 안전보건 특별관리기간 운영
우정사업본부, 폭염 대비 직원 안전보건 특별관리기간 운영
우정사업본부(본부장 조해근)는 무더운 여름철을 맞아 직원들의 건강과 안전을 보호하기 위해 '우정사업 종사원 안전보건 특별관리기간'을 10월 2일까지 운영한다고 9일 발표했다. 이번 조치는 폭염과 집중호우 등 악천후로 인한 사고를 예방하기 위한 것이다.
MMORPG '로드나인' 아시아 9개국 진출 본격화...스마일게이트, 글로벌 티저 페이지 공개
MMORPG '로드나인' 아시아 9개국 진출 본격화...스마일게이트, 글로벌 티저 페이지 공개
스마일게이트(대표 성준호)가 MMORPG '로드나인(개발사 엔엑스쓰리게임즈)'의 아시아 시장 공략에 속도를 내고 있다. 9일 회사 측은 올 여름 예정된 아시아 9개국 서비스 확장을 앞두고 글로벌 티저 페이지를 공식 오픈했다고 발표했다.